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ミュナヴリ Munavri 翡翠の鎧がこの痩せたアルビノの人型生物を覆い、青白い目が不気味な輝きを放っている。 ミュナヴリ CR1 Munavri 出典 Bestiary 6 197ページ、Occult Bestiary 34ページ XP 400 女性のミュナヴリ・メスメリスト 混沌にして善/中型サイズの人型生物(ミュナヴリ) イニシアチブ +1;感覚 暗視120フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+1【敏】、+6鎧) HP 11(1d8+3) 頑健 +2、反応 +3、意志 +4 呪文抵抗 9 弱点 光による盲目化 攻撃 移動速度 20フィート 近接 レイピア=+1(1d6+1/18~20) 特殊攻撃 暗示の視線(-2)、メスメリストの技 4回/日(鏡像の催眠)、痛みの視線(+1) 擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+4) 回数無制限―オブジェクト・リーディング 修得メスメリスト呪文 (術者レベル1;精神集中+4) 1レベル(2回/日)―ソウト・エコー、ディマンド・オファリング(DC14) 0レベル(回数無制限)―アンウィッティング・アライ(DC13)、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション(DC13)、メイジ・ハンド 一般データ 【筋】12、【敏】12、【耐】14、【知】12、【判】15、【魅】17 基本攻撃 +0;CMB +1;CMD 12 特技 《威圧の一瞥》 技能 〈交渉〉+7、〈知識:神秘学およびダンジョン探検〉+5、〈呪文学〉+5、〈真意看破〉+6、〈知覚〉+6、〈はったり〉+7 言語 ミュナヴリ語、地下共通語;テレパシー60フィート(他のミュナヴリのみ) その他の特殊能力 アドヴァンスト・オブジェクト・リーディング、見事な嘘(+1) 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体、2体、戦隊(3~7)、または乗組員(10~40) 宝物 NPCの装備品(ブレストプレート、レイピア、その他の宝物) 特殊能力 アドヴァンスト・オブジェクト・リーディング(超常)/Advanced Object Reading ミュナヴリはほぼすべての装置の使用方法を即座に学習できる。1日1回オブジェクト・リーディングを発動した武器、鎧、または呪文完成型のアイテムを1つ選択することができる。キャラクター・レベルに等しい数分間の間、そのアイテムに習熟しているとみなされるか、適切なクラスの術者であるかのように呪文完成型の装置を使用できる。 遠く離れた奇妙な地下の海洋の川辺からやってきた青白い人型生物たちは、長い間侵攻してくるアーデファン(Pathfinder RPG Bestiary 2 276ページ)と戦ってきた。ミュナヴリは、紫色の帆を持ち複雑な彫刻が施された象牙の船を操って、漆黒の地下海を横断し、光のない海戦を得意とする。ダーク・フォークのとの間で同盟を結ぶこともあるが、そのような協定は普遍的なものとは程遠く、不信感に満ち溢れている。 ミュナヴリの種族特徴 Munavri Racial Traits ミュナヴリは彼らのクラス・レベルによって定義される――彼らは種族ヒット・ダイスを持たない。種族ヒット・ダイスを持たないにも拘らず、ミュナヴリは強力なクリーチャーであり、CRは同じレベルの人間よりも1高い。ミュナヴリは以下の種族特性を持つ。 -2【筋】、+4【敏】、+2【耐】、+2【知】、+2【判】、+2【魅】:地中の過酷な土地によって変えられた人間の子孫であるミュナヴリは、並外れた能力を持っている。 中型:ミュナヴリは中型サイズのクリーチャーである。 通常の移動速度:ミュナヴリの基本速度は30フィート。 暗視:ミュナヴリは120フィートの暗視を持つ。 光による盲目化:ミュナヴリは光による盲目化のモンスターの共通能力を持つ。 アドヴァンスト・オブジェクト・リーディング(超常)/Advanced Object Reading:ミュナヴリはほぼすべての装置の使用方法を即座に学習できる。1日1回オブジェクト・リーディングを発動した武器、鎧、または呪文完成型のアイテムを1つ選択することができる。キャラクター・レベルに等しい数分間の間、そのアイテムに習熟しているとみなされるか、適切なクラスの術者であるかのように呪文完成型の装置を使用できる。 呪文抵抗:ミュナヴリは8+自身のクラス・レベルの合計値に等しい呪文抵抗を持つ。 擬似呪文能力:ミュナヴリは回数無制限にオブジェクト・リーディングを発動できる(術者レベルはキャラクター・レベルに等しい)。 テレパシー(超常):ミュナヴリは60フィート以内の他のミュナヴリと精神的に会話をすることができる。 言語:ミュナヴリはミュナヴリ語を話す。高い【知力】を持つミュナヴリは、以下からボーナス言語を選択する:アクロ語、アボレス語、水界語、ダーク・フォーク語、竜語、地界語、地下共通語。
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英雄伝説 軌跡シリーズの時系列七耀暦 VIリベール編 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 1202年 空の軌跡 FC 空の軌跡 SC 1203年 空の軌跡 the 3rd 1204年 零の軌跡 閃の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡II 暁の軌跡 1206年 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 1207年 創の軌跡 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 詳細は時系列/各作品の照らし合わせを参照。
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不明点と言えば、ルーファスがエリゼを攫わせた理由も不明点ですね。リィン達の行動をコントロールする為の人質ならレーグニッツを抑えていたから不要だし。 一緒に捕まったから、アルティナの言う第一目標ってのもアルフィンかエリゼか判断付かないし。 - 匿名希望 2014-12-15 07 03 15 前作の冒頭と五章の相違の理由は零の軌跡のキーアの力が関係している気がする - 名無しさん 2014-12-26 19 58 12 リィンがアルフィンからエリゼの居場所を教えられ(そしておそらくそのまま2人はパンタグリュエルから脱出)するってところまでルーファス的には織り込み済みだろうから、地形の問題で正規軍がたどり着くのが困難なカレル離宮に中立派(カレイジャス)がエリゼ救出に動き、結果として幽閉された皇族と帝都知事も救出されるように仕向けたんじゃないのかな。煌魔城出現までに要人は安全な場所へ避難させたいって思惑があったはずだから。リィン一行のゲーム内での行動理念からして、エリゼが居なければ正規軍の作戦行動に協力してカレル離宮解放作戦に参加する理由が無いわけだし。 - 名無しさん 2015-01-22 19 35 25 終章でワルター中将が戻ってきた理由も不明じゃね?他の消えた人間も戻って来てるならともかく何故中将だけなのか? - 名無しさん 2015-08-21 11 38 31 ローエングリン城の騎神の起動者は単純に槍の聖女かアリアンロード(同一の可能性あり)だと思うんだよね - 名無しさん 2016-09-20 15 40 08 ↑むしろアリアンロードが人の身ではない的な話だし騎神そのものもしくは騎神と一体化した的な方が納得できるかもな - 名無しさん 2016-10-17 19 27 14 アントンとリックスが帝国にいるのは謎でもなんでもないでしょ 金は無いだろうけどそのうちまたどっか行くでしょ - 名無しさん 2017-01-17 00 02 18
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小説 軌跡シリーズ各作品の中で閲覧できる書籍類の中で、ストーリー上で収集が必要なアイテム。 小説の一覧 タイトル 初出 備考 カーネリア 空の軌跡FC 賭博師ジャック 空の軌跡SC 闇医者グレン 零の軌跡 陽溜まりのアニエス 碧の軌跡 赤い月のロゼ 閃の軌跡 賭博師ジャックII 閃の軌跡II 人でなしのエドガー 閃の軌跡III 3と9 閃の軌跡IV 暁闇の射手シュンラン 創の軌跡 このページに登録されているタグ データ 小説 用語
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プレイ前知識Q 続き物らしいけど、これからやっても楽しめるの? Q 「碧の軌跡」の続きなの? Q ロードや処理落ちは? Q またマラソン? ストーリー関係Q VII組って何? Q 破戒って誰? Q 幻焔計画って何? 戦闘・ゲームバランス関係Q 高難易度どんな感じ? Q 相変わらずアーツゲー? Q 相変わらず回避ゲー? プレイ前知識 Q 続き物らしいけど、これからやっても楽しめるの? A 物語の舞台と主人公が変わっており、今作からプレイしてもさほど違和感はない。 ただし、ストーリーや世界観がシリーズ一繋がりになっている面もあるので 空FC→空SC→空3rd→零→碧→今作の順でプレイした方がより楽しめる。 また、閃の軌跡の前に空の軌跡FC、SC、the3rdのHD EDITIONが発売されているので 最低でも空の軌跡FC、SC、the3rdをやってから閃の軌跡をやった方がいいと言われているが、 各作品ともRPGでありプレイには当然に長時間かかるため、無理してやる必要はない。 なお、「那由多の軌跡」は舞台設定が違うので関係ない。 Q 「碧の軌跡」の続きなの? A 「閃の軌跡」は「碧の軌跡」の中で触れていた帝国の内乱前の春、主人公らの入学式から始まる。(公式サイトのプロローグ参照) 具体的には「零の軌跡」中盤手前あたりの時期からのスタート。 七耀暦1202年 03年 04年 05年? ←FC→←SC→ ←3rd→ ←零→ ←碧→ ←――閃――? Q ロードや処理落ちは? A やはりフル3D化などの影響か、長い。移動時・イベントとも場面切り替えが頻発するためロード回数も多い。 修正パッチで結構改善されるので、是非とも当てましょう。 モブキャラが多い場所やド派手なエフェクトがある場合など、処理落ちするところもちらほら。Vita版だと目立ちやすい? Q またマラソン? A いいえ、修学旅行です。 こちらも3D化の影響か、街の区画数やモブキャラの人数などは減少傾向。街道をこえてあちこち行く事も少なくなった。話しかける回数で会話内容が変わらないパターンも多め。 ストーリー関係 Q VII組って何? A 主人公らが所属する新たに設立されたクラス。深紅の制服が特徴。全部で9人いるらしい。 Q 破戒って誰? A 「碧の軌跡」の中に名前だけ出てきた結社の七柱・使徒の一人。 帝国内で幻焔計画の下準備をしている模様。 Q 幻焔計画って何? A 結社が画策するオルフェウス最終計画の第二段階。「空の軌跡」では福音計画を実行した。 今作では「碧の軌跡」から始まった幻焔計画の続きが見られる。 福音計画の例から察するに、帝国内にある七至宝の一つが関係してくると思われる。詳細は不明。 戦闘・ゲームバランス関係 Q 高難易度どんな感じ? A 相変わらず敵の能力が強烈に。 HPの低いキャラが通常攻撃2~3発程度で戦闘不能になったり、敵アーツや大技でパーティー半壊~全滅がザラ。 1週目ナイトメアでのクリアは余程の腕がないと絶対に不可能と言っても過言ではない。 Q 相変わらずアーツゲー? A オーブメントの大幅な変更でかなり弱体化。 特にアーツ特化系キャラでの攻撃・回復・補助、なんでもござれな万能性は大きく抑えられた。 それでもアーツ自体の威力や属性有効率によるダメージソースとしての強みは健在。 Q 相変わらず回避ゲー? A こちらも弱体化。 システム上の変更は無いものの、装備品などの回避補正値・アーツの効果が全体的に抑えられている。「碧」のようなパーティ全員が避けまくるような戦い方は(少なくとも一週目では)困難。
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空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 黎の軌跡II 外伝 暁の軌跡 ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡
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オリビエとダドリーって同い年だったのか!?(*1))) - 大きな兵士 2013-10-15 23 09 15 アリサ、ユーシス、マキアスの親が死んだ時期が1年しか空いていないのが気になる。…考えすぎか。 - 名無しさん 2013-10-17 13 13 44 あれ?エリオットってリィン達の1個下じゃなかったっけ?確か16歳だったと思うけど・・・ - 名無しさん 2013-10-17 13 39 37 誕生日がまだ来ていないだけかもしれない…! - 名無しさん 2013-10-17 19 23 36 零・碧の軌跡の年表と合わせて見ると、クロスベル・帝国両方共で恐ろしいペースで事件が起こってるのな。1年で色々起こりすぎだろw - 名無しさん 2013-10-22 16 36 11 まあ、激動の時代というか、文明開化の時なんでしょうね。 - 名無しさん 2013-10-22 21 02 13 って言うか、事を起こしてる奴の背後にほぼ結社が存在介在してるんだからペースも何も・・・ - 名無しさん 2013-11-26 16 42 52 色々考察も見た結果、次作で幻焔計画や宰相勝利でリィンたちの物語は終了。そして帝国編第三章で、満を辞してのオリヴァルト皇子主人公で鉄血宰相との決着! なんて展開を妄想した。幻焔計画ついでに宰相の問題も全て解決させられるとは思えん。別舞台続編で、最終作で決着もありそうだが。 - 名無しさん 2013-12-14 01 04 11 結社にマリアベルがいる時点で,決着編に特務支援課が出てくることは確定している。重犯罪人だし。 - 名無しさん 2014-02-08 16 17 18 閃Ⅱではないだろうけど。クロスベル独立編でⅦ組と支援課は立場的に対立関係になるし - 名無しさん 2014-03-25 18 44 16 国同士で見れば対立かもしれんが、Ⅶ組は貴族派でも革新派でもない第三勢力だから平気じゃない?まぁ、その頃には貴族派はオズボーンに潰されてる訳だが…後はオリビエ次第かと。 - 名無しさん 2014-03-31 00 16 22 てか碧の軌跡と時間軸があっていないような - 名無しさん 2014-03-30 15 40 23 初見で4章プレイしてるんだけど、冒頭で通商会議で各国からエライ人らが集まるみたいな事をオリビエが弟に話してたがクロイス市長って捕まったじゃん?って思ったけどそうか、零の軌跡と碧の軌跡の間の時系列なのか - 名無しさん 2014-04-01 05 50 23 ヨシュアの生まれたハーメルって一応帝国領じゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-05-04 13 04 06 つーか1204年にいろいろありすぎじゃね? - 名無しさん 2014-06-14 17 08 51 クロウはあくまで三年前に乗りこなしていると言っているだけで3年前に初めて乗ったとは言ってないと思う - 名無しさん 2014-08-18 12 29 13 零・碧攻略wikiの年表が激しくズレてるな - 名無しさん 2014-10-08 22 32 07
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コッペ(黒猫) 性 別? 生没年?(S1203以前〜) 出身地クロスベル市 所 属《クロスベルタイムズ社》→ クロスベル警察《特務支援課》 身 分居候 登 場【零】 クロスベル警察《特務支援課》分室ビル(クロスベル市/中央広場)の屋上に住む黒猫。S1203年までビルを借りていた《クロスベルタイムズ社》の頃から住み着いており、《特務支援課》分室ビルでは、実は最古参の住人ということになる。名付け親は判っていないが、動物との会話が可能なティオ・プラトーの仲介によって、名前が「コッペ」であることが判る。ただ、コッペが自分で名乗ったことをティオが言わなかったため、ロイドたちはそれと気づいていない。性別は未詳。 【零】コッペにエサをやる 比較的人懐っこい性格の上、ネコとは思えないほど律儀。 「零の軌跡」では各章1回ずつ、コッペにエサを与える ことが出来る。与えることができるのは、失敗作料理「ねこまんま」か、ロイドが釣ってきた魚や甲殻類。与えると、エサを食べる前に、どこから持ってくるのか、どうやってため込んでいるのか、ビルの裏手からエサの種類に応じたクォーツを取ってきて、ロイドにエサのお礼としてくれる。第1章〜終章まで全6回(インターミッションを含む。序章は任意)コッペにエサをあげると、コンプリート報酬として、アーツの駆動時間を1/2にするユニーククォーツ 双児珠 を終章のエサやり時にもらえる。 【零】コッペに与えるエサと貰えるお礼 スノーシュラブ精神1 アルモリカプナ回避1 オロショ攻撃1 ロック防御1 カルプ魔防1 レイニーEP1 エーゼル封魔の刃 カサギン省EP1 レインボウ必殺 トラード妨害1 サモーナ機功 イール行動力1 パールグラス命中1 グラトンパス移動1 バイパーヘッド凍結の刃 バイソンヘッド炎傷の刃 タイタン暗闇の刃 クインシザー妨害2 エレキイール範囲 デモンタイタン行動力3 アークシュラブ精神3 ゴルドサモーナ練気 ノーブルカルプ治癒 サーペントヘッド美臭 ねこまんま魔獣の魚肉×3 (コンプ報酬) 双児珠 注記 「零の軌跡」序章でロイドが屋上で初めてコッペに会った際、《クロスベルタイムズ社》が入ってた頃からビルに住み着いているのかな、と推測しているが、第4章で捜査一課のアレックス・ダドリー捜査官がパーティーに加わった後、彼を屋上に連れてコッペに話しかけると、「《特務支援課》に移管...」とメモを取るミニイベントがあり、コッペが《クロスベルタイムズ社》時代からの住人であることのウラが取れる。 「軌跡シリーズ」で動物と会話ができるのは、今のところ、リベール王国のクローゼ(クローディア王太女)、アリシア女王、王室親衛隊ユリア・シュバルツ、エレボニア帝国情報局のレクター・アランドール、クロスベル市滞在中のティオ・プラトー、キーアが確認できる。 「零の軌跡」に登場するクロスベル自治州内のネコは、中央広場《特務支援課》分室ビルのコッペのほか、住宅街の証券マンボンドの娘サニータの飼い猫マリー、保養地ミシュラムのハルトマン議長邸で飼われているエリザベート(レクターは「クロ」と呼んでいる)がいる。不思議と(ルバーチェ商会の軍用犬以外の)犬は登場しない。 合計: - 今日: - 昨日: -
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◆SBDIdJ.0ds氏が開催・集計を行った、第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100の結果です。 【開催期間】 2012年11月1日から2013年1月31日終日まで ※期間中に100票集まらなければ、100票に到達するまで開催期間延長(最長で3月31日まで) 注釈・1月31日終日までに154票集まったため延長無し 【投票・集計方法】 投票は1人最大15曲で、1位10点、2-3位9点、4-6位8点、7-10位7点、11-15位6点とし、総得点の多いものから順位付け、同点の場合票数の多い曲を上位 とします。 テンプレ下の【コメント】に記入のない投票は無効となります。 投票の際のゲーム名、曲名、機種名表記は『みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki』に合わせてください。 アレンジ、音源違いは別集計とします。 日本ファルコム開発or原案のゲームに使用された、国内正規発売ゲームの曲のみ投票できます。 サントラに収録されていない曲でも、ゲーム本編中に使用されている曲ならば投票可能です。 西風の狂詩曲などプロデュース作品の曲は対象外となります。 PCE版YsⅢオープニングやPCE版英伝Ⅰ中ボス等、他社オリジナルの曲も対象外です。 ゲーム内で使用されている曲のみ投票できます。(アレンジCDの曲や、サントラ収録のゲーム未使用曲等も対象外) 【ルール】 1人1回、多重投票禁止 携帯端末、学校・会社・ネカフェ等の公共のパソコンからの投票は禁止 多重が疑われる場合は集計人の判断で無効とする場合があります。 訂正は同一IPからのみ可能です 結果(199位まで) 順位 曲名 ゲーム名 機種名 総得点 投票数 1 Get Over The Barrier! -Roaring Version- 英雄伝説 零の軌跡 PSP 345 43 1 Overdosing Heavenly Bliss 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Win 345 43 3 TO MAKE THE END OF BATTLE イースII PC88 338 41 4 Inevitable Struggle 英雄伝説 零の軌跡 PSP 335 41 5 LEGEND OF THE FIVE GREAT DRAGONS イースVII PSP 290 38 6 MIGHTY OBSTACLE イースVI ナピシュテムの匣 Win 274 36 7 To Be Continued! 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 255 32 8 悲しき蒼穹を翔ける ぐるみん Win 236 32 9 翼を持った少年 イース -フェルガナの誓い- Win 223 29 10 ストッパー ドラゴンスレイヤー 英雄伝説II PCECD 211 28 11 銀の意志 Super Arrange Ver. 英雄伝説 空の軌跡 SC Win 207 27 12 バレスタイン城 イース -フェルガナの誓い- Win 202 27 13 大切な友の為に 那由多の軌跡 PSP 187 24 14 虚ろなる光の封土 英雄伝説 空の軌跡 FC Win 176 25 15 Unfathomed Force 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 173 23 16 神代の地 イース セルセタの樹海 PSvita 173 22 17 GENESIS BEYOND THE BEGINNING イース・オリジン Win 161 21 18 空を見上げて 英雄伝説 空の軌跡 SC Win 156 22 19 The Azure Arbitrator 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 146 19 20 VACANT INTERFERENCE イースVII PSP 144 21 21 銀の意志 英雄伝説 空の軌跡 FC Win 143 19 22 The Fate of The Fairies 英雄伝説 空の軌跡 SC Win 140 19 23 力の限り 英雄伝説V 海の檻歌 Win 137 19 24 最強の敵 イース -フェルガナの誓い- Win 136 18 25 幻の大地 セルペンティナ ツヴァイ!! Win 120 15 26 この瞬間に全てを賭けて ツヴァイ2 Win 119 16 27 QUATERA WOODS イースVI ナピシュテムの匣 Win 115 16 28 Mystic Core 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 114 16 29 RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN イースVI ナピシュテムの匣 Win 112 16 30 The Merciless Savior 英雄伝説 空の軌跡 SC Win 111 12 31 地下遺跡 イース セルセタの樹海 PSvita 110 14 32 Evildoer ザナドゥ・ネクスト Win 108 16 33 守るべき一線 英雄伝説IV 朱紅い雫 Win 104 14 34 Intense Chase 英雄伝説 零の軌跡 PSP 101 14 35 それぞれの未来に 英雄伝説V 海の檻歌 Win 99 13 36 Masquerade Of Lies 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Win 97 13 37 デュルゼルの手紙 英雄伝説III 白き魔女 Win 96 13 38 呪われたオアシス 砂の城 ソーサリアン PC88 94 13 39 Chop!! イース -フェルガナの誓い- Win 89 13 39 SCARLET TEMPEST イース・オリジン Win 89 13 41 MOTHER EARTH ALTAGO イースVII PSP 89 12 42 ERNST イースVI ナピシュテムの匣 Win 88 13 42 TO MAKE THE END OF DIGGING ぐるみん Win 88 13 44 邪魔をするな! 英雄伝説IV 朱紅い雫 Win 85 12 45 TENSION イースⅠⅡ完全版 Win 85 11 46 イルバーンズの遺跡 イース -フェルガナの誓い- Win 83 11 47 夢と喧騒の聖地 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Win 81 11 48 sight of silence ぐるみん Win 80 11 49 Childlike Eyes イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ PSP 79 10 50 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER イースVII PSP 78 11 51 セルセタの樹海 イースIV The Dawn of Ys PCECD 77 11 51 星の在り処 英雄伝説 空の軌跡 FC Win 77 11 53 マイナスイオンの静寂 ぐるみん Win 76 11 54 Get Over The Barrier! 英雄伝説 零の軌跡 PSP 76 10 55 城「ここで逢えるね」 ソーサリアン PC88 75 11 56 Sophisticated Fight 英雄伝説 空の軌跡 FC Win 74 11 57 GADOBISTALL ブランディッシュ ~ダークレヴナント~ PSP 74 10 58 消えた王様の杖 ダンジョン ソーサリアン PC88 73 11 59 Fateful confrontation 英雄伝説 空の軌跡 SC Win 72 10 60 SCARS OF THE DIVINE WING イース・オリジン Win 69 10 61 SCIAS イースVII PSP 68 10 62 White Lie in Black ザナドゥ・ネクスト Win 68 9 63 PALACE OF DESTRUCTION イースⅠ Ⅱクロニクルズ PSP 66 9 64 メイア・ウォーゼン ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー MSX 65 10 65 Miss You 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 65 9 65 実りの峡谷 那由多の軌跡 PSP 65 9 67 TENSION イース・オリジン Win 64 9 67 Win Back Your Heart 那由多の軌跡 PSP 64 9 69 GADOBADORRER ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER PC98 61 9 70 HEADLESS ブランディッシュ ~ダークレヴナント~ PSP 61 8 71 それぞれの明日へ~Leone Fredrik Richter“End Credits” 英雄伝説V 海の檻歌 Win 58 7 71 朱紅い雫 ~memoria~ 英雄伝説IV 朱紅い雫 Win 58 7 73 太陽の神殿 イースIV The Dawn of Ys PCECD 57 9 74 inevitable Struggle -super arrenge version 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 57 7 75 A Light Illuminating The Depths 英雄伝説 零の軌跡 PSP 56 8 75 OVER DRIVE イースⅡエターナル Win 56 8 77 TO MAKE THE END OF BATTLE イースⅡエターナル Win 55 8 77 時の封印 イース -フェルガナの誓い- Win 55 8 79 Arrival Existence 英雄伝説 零の軌跡 PSP 53 8 80 永劫の夢、大空の記憶 -Zwei!! 2人で大冒険- ツヴァイ!! Win 51 7 80 鉱山町マインツ 英雄伝説 零の軌跡 PSP 51 7 82 オルディウム神殿 ツヴァイ2 Win 51 6 83 セルセタの樹海 イース セルセタの樹海 PSvita 50 7 84 最後の選択 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Win 49 7 84 邪魔する者は容赦しない 英雄伝説V 海の檻歌 Win 49 7 86 FEENA イース PC88 49 6 87 そして新たなる道へ ヴァンテージ・マスター Win 48 7 88 SMASHING THROUGH THE MOUNTAIN PATH イースVII PSP 48 6 88 絆-熱き想いを胸に- 英雄伝説IV 朱紅い雫 Win 48 6 90 Field of Gale イースⅤ 失われた砂の都ケフィン SFC 47 6 91 THE LAST OF DRAGON SLAYER 風の伝説ザナドゥII PCECD 46 6 91 呪われたクイーンマリー号 船内 ソーサリアン PC88 46 6 91 燃ゆる剣 イース セルセタの樹海 PSvita 46 6 94 Cry for your Eternity 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Win 45 7 95 DESERT OF DESPAIR イースVII PSP 45 6 95 PALACE OF DESTRUCTION イース PC88 45 6 95 偽りの楽土を越えて 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 45 6 98 ICE RIDGE OF NOLTIA イースII PC88 44 6 99 THE MORNING GROW イース PC88 43 6 99 TO REVEAL THE WAY TO GO イースVII PSP 43 6 99 地底 洞窟 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説II PCECD 43 6 99 零の軌跡 英雄伝説 零の軌跡 PSP 43 6 103 Twilight Wanderers イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ PSP 42 6 103 オルドス 英雄伝説III 白き魔女 Win 42 6 103 麗らかなる岩礁 那由多の軌跡 PSP 42 6 106 DREAMING イースⅠ Ⅱクロニクルズ PSP 42 5 106 SUBTERRANEAN CANAL イースII PC88 42 5 108 Opening ブランディッシュ ~ダークレヴナント~ PSP 41 6 108 一陣の風 イース セルセタの樹海 PSvita 41 6 108 守るべきもののために 英雄伝説V 海の檻歌 Win 41 6 111 Conflicting Passions 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 40 6 111 CROSSING RAGE! イースVII PSP 40 6 113 オープニング ロマンシア PC88 39 5 113 妖星悲譚 VM JAPAN Win 39 5 115 Formidable Enemy 英雄伝説 零の軌跡 PSP 38 6 116 ルシフェルの水門 ブラッディー・リバー ソーサリアン PC88 38 5 117 LA VALSE POUR XANADU ザナドゥ PC88 37 5 117 戦いは悲しみの果てに ダイナソア PC98 37 5 119 ICE RIDGE OF NOLTIA イースⅠ Ⅱクロニクルズ PSP 36 5 119 OVER DRIVE イース・オリジン Win 36 5 119 虚無なる神像 那由多の軌跡 PSP 36 5 119 最後の闘い -魔王ヴェスパー- ツヴァイ!! Win 36 5 119 螺旋要塞メルセデク ツヴァイ2 Win 36 5 119 力の限り イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ PSP 36 5 119 仄かに煌く光 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Win 36 5 126 FIRST STEP TOWARDS WARS イース PC88 35 5 126 The Foliage Ocean in CELCETA イース セルセタの樹海 PSvita 35 5 126 空を見上げて Ending version 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Win 35 5 126 紅の賛歌 那由多の軌跡 PSP 35 5 126 白き魔女ゲルド 英雄伝説III 白き魔女 Win 35 5 131 SCARLET TEMPEST SAV イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ PSP 34 5 131 雨上がりの朝に イース セルセタの樹海 PSvita 34 5 131 織田信長の章 雪の五条大橋 戦国ソーサリアン PC88 34 5 131 木洩れ日の中の静寂 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 34 5 135 管理者の試練 那由多の軌跡 PSP 34 4 136 片手にはレモネード 英雄伝説 零の軌跡 PSP 33 5 137 ERNST イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ PSP 33 4 137 月夜に我独り VM JAPAN Win 33 4 139 イリス イース セルセタの樹海 PSvita 32 5 140 Maybe it was fated Instrumental Ver. 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Win 32 4 140 PRELUDE TO THE OMEN イース・オリジン Win 32 4 140 The False God of Causality イース セルセタの樹海 PSvita 32 4 140 遺跡塔 那由多の軌跡 PSP 32 4 140 鋼鉄の咆哮 -脅威- 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 32 4 145 PALACE イース PC88 31 4 145 Windslash Steps イースVI ナピシュテムの匣 Win 31 4 145 とどいた想い 英雄伝説 零の軌跡 PSP 31 4 145 フィールド ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 Win 31 4 145 今来た道を戻れ ぐるみん Win 31 4 150 Shine of Eidos ~空の軌跡~ 英雄伝説 空の軌跡 SC Win 30 4 151 魔法(アーツ)の力を取り戻せ! 那由多の軌跡 PSP 29 4 152 デュルゼルの手紙 英雄伝説III 白き魔女 PC98 29 3 153 On The Green Road 英雄伝説 零の軌跡 PSP 28 4 153 Unexpected Emergency 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 28 4 153 バレスタイン城 イースIII PCECD 28 4 153 碧き雫 Aoki Shizuku 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 28 4 157 試練 風の伝説ザナドゥ PCECD 28 3 157 白き魔女ゲルド 英雄伝説III 白き魔女 PC98 28 3 159 ゲルドへの路 英雄伝説III 白き魔女 Win 27 4 159 叡智への誘い 英雄伝説 零の軌跡 PSP 27 4 159 幻の大地 セルペンティナ ツヴァイ!! PSP 27 4 159 雷撃の山麓 那由多の軌跡 PSP 27 4 163 Stranger~流浪の剣士 ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER PC98 27 3 164 ULTRAMARINE DEEP イースVI ナピシュテムの匣 Win 26 4 164 通い合う心と心 ツヴァイ2 Win 26 4 166 消えた王様の杖 生還 ソーサリアン PC88 26 3 167 虎穴に入りて虎児を得よ 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Win 25 4 167 守りぬく意志 英雄伝説 零の軌跡 PSP 25 4 169 Overdosing Heavenly Bliss イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ PSP 25 3 169 愛はきらめきのなかに 英雄伝説III 白き魔女 PC98 25 3 169 海の檻歌・組曲 プロローグ「封印解除」 英雄伝説V 海の檻歌 Win 25 3 169 朝日に包まれて 那由多の軌跡 PSP 25 3 173 Determination of Fight 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Win 24 3 173 THE DEPTH NAPISHTIM イースVI ナピシュテムの匣 Win 24 3 173 セルリアンブルーの恋 英雄伝説 零の軌跡 Evolution PSvita 24 3 173 フィールド ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 PCECD 24 3 173 雪に閉ざされし霊峰 那由多の軌跡 PSP 24 3 178 COMPANILE OF LANE イースII PC88 23 3 178 つわものども VM JAPAN Win 23 3 178 空の軌跡 英雄伝説 空の軌跡 FC Win 23 3 178 荒涼たる大地 那由多の軌跡 PSP 23 3 178 黒き翼 イース セルセタの樹海 PSvita 23 3 183 ICE RIDGE OF NOLTIA イースⅡエターナル Win 22 3 183 PALACE イースI・II PCECD 22 3 183 SAMURAI DRILL! ぐるみん Win 22 3 183 THEME OF ADORU 1993 イースIV The Dawn of Ys PCECD 22 3 183 イルバーンズの遺跡 イースIII PC88 22 3 183 エンディングI ソーサリアン PC88 22 3 183 リルル・ウォーゼン ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー MSX 22 3 183 小さな英雄たち 英雄伝説III 白き魔女 PC98 22 3 183 星の座する処 那由多の軌跡 PSP 22 3 192 Destruction Impulse 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 21 3 192 Seize The Truth! 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 21 3 192 TENSION イースI IIクロニクルズ PSP 21 3 192 TERMINATION イースⅡエターナル Win 21 3 192 ルード城 英雄伝説III 白き魔女 PC98 21 3 192 激情に駆られて ツヴァイ2 Win 21 3 192 精霊の塔 ダイナソア ~リザレクション~ Win 21 3 199 Demonic Drive 英雄伝説 零の軌跡 PSP 20 3 199 Dragon Dive ~アガットのアは赤毛のア~ イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ PSP 20 3 199 FIRST STEP TOWARDS WARS イースI・II PCECD 20 3 199 オクトゥムの願い 英雄伝説IV 朱紅い雫 Win 20 3 199 製鉄の町~ギア~ 英雄伝説IV 朱紅い雫 Win 20 3 199 予感=スティクス= イース -フェルガナの誓い- Win 20 3 205位以下のランキングはこちら 294 名前:ファルコム第二回 ◆SBDIdJ.0ds[sage] 投稿日:2013/02/18(月) 19 13 25 ID ntmygi001114.mygi.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp http //www1.axfc.net/uploader/so/2798784.zip 最終結果です。パスは「falcomni」。遅くなってすませんでした PC88とPC98の差は自分も聞いても分からないのでPC88にまとめてます。上位も含めて若干順位が変わったね 3回くらい見直したので指摘貰った部分についてはおそらく大丈夫だと思います。もし何かミスがあれば第3回に期待ということで・・・ ちなみに投票数は154票でした。 投票してくれた方も修正手伝ってくれた人もありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6978.html
英雄伝説 碧の軌跡 概要 ストーリー 前作からの変更点 戦闘システム バランス シナリオパート 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution 概要(Vita) 主な追加・変更点(Vita) 賛否両論点(Vita) 問題点(Vita) 総評(Vita) 余談(Vita) 英雄伝説 碧の軌跡 【えいゆうでんせつ あおのきせき】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 2011年9月29日 定価 通常版 6,090円ドラマCD同梱版 7,980円完全予約限定版 9,240円ダウンロード版 5,200円 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 英雄伝説シリーズ第三期『軌跡シリーズ』の一作で、内部的なナンバリングはそのまま『英雄伝説VII』の後編扱い。前作『零の軌跡』のエピローグからおよそ1ヵ月後から物語は始まる。 前作との間の期間はドラマCDで描かれている。 ドラマCDに加えエリィとティオのねんどろいどぷちが同梱された完全予約限定版が発売された。 キャラグラフィックがエナミカツミ氏からファルコム社内絵師(詳細不明)に変更になった。 会話グラはそのままだが、戦闘でのカットインなどは全て新規に描き起こされている。 前作を未プレイの人のためにメインシナリオや設定を復習できるプレストーリー機能がついている。が、楽しむためにはプレイ済みが望ましい。 ストーリー 人間の感覚や身体能力を驚異的に高める薬剤「グノーシス」にまつわる一連の事件は、ロイドたち特務支援課の活躍によって解決に導かれた。だが、それは壮大なる物語のプロローグに過ぎなかった。はたしてクロスベルを震撼させる新たな事件とは……? “零”から“碧”へ、さらなる深みを増した世界に対し、特務支援課の新たな挑戦が始まる! 前作からの変更点 基本パーティーは前作の4人にスポット参戦だったノエルとワジを加えた6人。選択で2人がサポートに回る。 終章では総勢8人になるが、同行できるのは6人までなのでよく考えて選ぼう。 自動車が使用可能になった。 序盤で支援課専用の導力車が支給される。これでクロスベルのダンジョン以外の殆どの場所にワープ移動できるようになる。 しかもパーツを買って改造することで、HP・EP・CPを無料で回復できるようになる。 あまりにも万能すぎて、前作で追加されたばかりのバスやホテルが即座にいらない子に……。 シナリオに影響は無いが、パーツをつけて外観を変えたり、痛車にすることもできる。 フィールド上にオブジェクトが登場。フィールドアクションで破壊することにより、ランダムでアイテムが入手できる。縛りプレイなどでは特に有用となる。 CGムービーが入るときも存在しているので、景観を損なうのが難点か。 地下駐車場のゴミ箱を破壊すると食材が出てくるなど、謎(というか適当)な部分もある。 EXTRA要素の追加。 ギャラリー要素に「CRAFT(*1)」の項目が追加、「EVENT」は終盤のイベントを閲覧できる内容が変更された。 2周目以降の引継ぎ要素にマスタークオーツ登場に伴う「引継ぎ:マスタークオーツ」と「AUTO戦闘モード追加(*2)」が追加された。 重要なイベントの一部の台詞にボイスがついている。 文字フォントが変わっている。(ブロック体だったのが明朝体になっている。一般に明朝体は文章向けと言われている) 戦闘システム 新システム『バースト』の追加。各章のクライマックスになると戦闘画面の右上に「バーストゲージ」が表示され、満タンになると任意で発動できる。 バースト発動中は味方のディレイ値が0になり、敵の行動順を無視して連続して行動でき、魔法は詠唱なしで即座に発動できる。また状態異常の回復・CPの自動増加が発生する。 ゲージは味方の攻撃などで少しずつ溜まり、発動から8回行動すると0になってバーストが解除される。またゲージが満タンのまま放置すると減ってしまう。 『マスタークオーツ』の追加。オーブメントの中央にセットする特殊なクオーツで、戦闘で経験値を溜めると成長する。各種1個ずつしか入手できない。 キャラの能力値加算効果及び様々な特殊効果を持ち、アーツに必要な属性値も一般クオーツより多め。レベルが上がるにつれこれらが成長する。 最高のレベル5になればパーティー全体に効果を持つ『マスターアーツ』が使えるようになる。クオーツの属性ごとに様々な効果があり、後半戦では特に重要。 マスタークオーツ導入で各キャラの属性固定スロットが減ったので、アーツ編成の自由度が上がった。基礎能力値の補強もしやすくなっている。 アーツやチームラッシュの演出をスキップできるようになった。 毎回長くなる傾向にあったのでありがたいところ。どうせならポケモンやスパロボのように一括で演出をON/OFFできるようにしてくれるとより良かったのだが。 前作では小数点以下切り捨てだったタクティカルボーナスが小数点以下も計算されるようになった。 バランス 新システムの追加に併せて多少難易度は上昇している。RPG初心者は素直にノーマル以下で遊ぼう。 新システムを使いこなせれば雑魚戦は前作よりスピーディにこなせるだろう。 一部のボス戦はかなり高い難易度調整になっている。こちらの最大HPの倍以上のダメージを与えてきたり、防御回避不能の強制全滅技を繰り出してきたりする。 前作で猛威を振るった一部のクラフトは弱体化。それ以外も少しずつ調整が入っている。 レベルアップとともに強化されたり新技が追加され、以前の強さを取り戻すようになっている。 武器の改造が手軽にできるようになったので、こまめに施しておくと少し楽に進める。 シナリオパート 絆システムの拡大。 前作ではエリィ・ティオ・ランディの3人だけだったが、本作ではそれ以外のパーティーメンバーや非戦闘キャラにも絆ポイントが存在し、コンビ技の強化や強力なアイテムの入手イベントが発生する。 ファルコムの悪ノリがそこかしこで炸裂しており、「どこのギャルゲーだ」「硬派に戻せ(*3)」「いやもっとやれ」等、反応も様々。 また、実績開放の一部であり、周回引継ぎすると最初から技が強化されているという利点がある。そのため1周目から緻密なポイント調節とセーブ ロードで実績を埋める「全員攻略」が推奨されている…のだが、絆ポイントは一切視覚化されないという難点があるため、攻略サイトを見なければまず不可能。次回作では絆ポイントが視覚化され、わかりやすくなっている。 隠しクエストの増加。 本作ではゲーム内の1日に1つは隠しクエストがある。実績やアイテムに関わるものもあるので注意しよう。 1つの隠しクエストが次の隠しクエストの発生条件になっていることもある。 評価点 「零」から引き継いだ「壁を乗り超える」、「碧」からの「同じ時代を生きていく」というテーマを軸とした物語は評価が高い。空の軌跡から張り続けていた伏線の大部分を回収。前作の謎も解き明かされている。 それに伴い『空の軌跡FC/SC』のエステルとヨシュア、『3rd』のケビンとリース等多くの人物がクロスベルに駆けつけ、事件解決に尽力する。零のように主人公らの見せ場を奪うわけでもなく、それでいてどちらも衝撃的なシーンでプレイヤーを感動させてくれる。ある存在との「別れ」は涙なしでは語れない。 メイン以外にも様々な人物が過去作から登場し、シリーズファンをにやりとさせる。特に中盤の山場である「西ゼムリア通商会議」は、様々な国の代表が一堂に会し、ある種のオールスター状態。 また、その最中に閃の軌跡に関する話題もちらっとではあるが触れられている(*4) 「空」時点から幾度か存在を仄めかされていた戦闘集団「猟兵」が初めてメインとして登場している。 かつては「結社」の手足というイメージが定着してしまっておりその評価は芳しくなかったが、「赤い星座」の出現によってその認識は大きく覆されることとなる。 また、次回作に向けての新たな設定や伏線も多く登場した。EDは所謂「次回作への橋渡し」「次回予告」な内容で今までのシリーズでもかなり異色の内容となり、強い希望を感じさせると同時に次回作以降への期待も強く煽るような出来になっている。 やりこみ要素の拡充。 図鑑類や複雑化した釣りに加え、実績・隠し要素なども増加している。前作では名前だけ登場したミニゲーム「ポムっと!」も遊べる。 最短で2周すれば実績・隠し要素のコンプリートは可能。アイテムコンプは5周必要。 戦術の多様化。 キャラの増加・新システムの追加により取れる戦術の幅が広がった。独自のやりかたで攻略を楽しもう。 良好なキャラバランス。 ノエルだけは終盤では長所であるステータス異常攻撃を無効化する敵が多いため使い勝手が悪いが(*5)、それ以外のキャラクターにはそれぞれ優れている部分がありシリーズでも比較的良好なキャラバランスである。 そのノエルにしても集団戦で役に立つ「SグレネードII」や能力低下が有効な相手ならボスでさえ無力化できる「ヘビースマッシュ」が強力であり、中盤まではむしろ強力なキャラクターであるため、全く使い道が無いわけではない。 自由度の向上。 第二章に入ればクロスベルの殆どのエリアに行けるようになる。イベントも豊富。 これにより英伝ファンは住民との会話を堪能するべく、クロスベル中を駆けずり回って嬉しい悲鳴を上げることになる。前述の自動車も大いに活用しよう。 前作までは会話やシナリオ上の都合からか、ラスダンに入ると戻れない仕様だったが、今作ではラスダンに入っても戻れるようになっている。 楽曲の充実。 特定の敵との戦闘BGMである「Unfathomed Force」「The Azure Arbitrator」、あるイベント時に流れる「Miss You」「To be continued!」など、ファルコムjdkならではの良曲は今作も健在。 シーンによっては空の軌跡からのアレンジ曲が流れるなど、BGMの使い方が実に上手くイベントの臨場感を煽る。 賛否両論点 クラフト関連 ディレイが弱体化。これによりディレイ効果を持つクラフトが軒並み弱くなった。前作が強すぎたとも言えるが。 クラフト強化は強化の格差が激しい。実質「消費CPが増えただけ」なんてものも存在する。また、新規クラフトも使い勝手が良くない。 ロイド、ランディ、ワジ、リーシャは物語全体に見せ場があるのに対し、それ以外のキャラの見せ場が少なくなった。女性キャラに顕著。 シナリオの風呂敷を畳むのに尺を取られ、個別イベントも絆ポイントによる選択式なので割を食っている。また、エリィとティオに関しては前作で大半のエピソードを描き終えてしまったというのも理由の一つである。 絆イベントも、ランディ、ワジ、リーシャが過去に関わる重要な話であり一枚絵も挿入される等凝った内容であるのに対し、エリィ、ティオ、ノエルは短い会話だけで終わる等、格差が激しい。また、コンビクラフトが強化されるという性質上、物理キャラのランディ、リーシャに比べて、アーツキャラのエリィ、ティオは選ぶ旨味が少ない。 ただし、キャラクター的には控えめであっても、前述したように物語そのものは過去に類を見ない最大級のスケールで描かれているため、一概に批判点とも言い難い。閃の軌跡をプレイしていればさらに楽しめるという逆転現象も。 肝心の「結社」の計画等は意味深に語られるのだが、それは今回の騒乱にはあまり関係なく次回作に持ち越し。 登場する幹部格である「使徒」および「執行者」も、「空」に比べて少なくなっており、戦闘できるのも二人のみ。ただしそのうちの一人は軌跡シリーズ最強のキャラと名高く、撃破すること自体が実績獲得の条件となるほどの威容を秘めている(*6)。もう片方も、「執行者」の中ではもっとも結社の中枢に近い人物である。 また、本作で計画の全容が明らかになると期待したユーザーからの落胆は決して小さくないものの、結社とその計画がシナリオに深く関与するか、それをシナリオのメインに据えるかというのは、シナリオの完成度そのものとは直接的には関係の無い問題であるため、そこは念頭に置くべき事ではある。 黒幕の扱い + ネタバレ注意 簡単に言えば最終的に黒幕Aは改心、黒幕B(*7)は逃亡するのだが… 意志が固いと思われたAとは意外とあっさり決着がつくのでゲームとしては少々肩透かし。近年にゲームに良くある、平行線議論を繰り返した結果、結局は議論で何の決着も付かず武力で決着を付けるという展開は批判されがちではあったが、議論だけで戦わずに決着が付くのも、それはそれで問題だったと言える。 Aが改心する理由の一つになったであろう事柄が語られる寄り道イベントがあるので、それも絡めた展開ならよかったのではという意見もある。 好き放題に行動して悪びれないBに対して、特務支援課が「自分に正直で憎み切れない」という感想を述べたことで、引き起こした事件の重大さや非道っぷりにフラストレーションが溜まっていたプレイヤーから見るとあまりにも甘いとする意見が見られた。 ただしこの感想は、Bの親友だったエリィと、猟兵上がりで黒幕以上にえげつない存在を多く見てきたランディが呆れ半分に述べたもので、決して肯定的なものではない。またBの逃亡はラスボス戦後であるため疲弊した味方がBに追いすがれる状況ではなく、そもそも最終盤の主人公たちの最大の目的はキーアの奪還であり、黒幕の真意を確かめようとはしていても拘束などを目的に挙げてはいない。 ゲームとしては既にエンディングなので、話を綺麗に締めようとして他者への非難の描写は避けた結果ともとれる。 余談だが後発作の『閃の軌跡IV』で再会した際は「あなたは最低」と辛辣。 主人公の武器について 主人公の宿敵とも言えるボス戦の会話で「兄の遺したトンファーで……」という台詞があるのだが、その直前の宝箱でより強い武器が手に入るため、ほとんどのプレイヤーは兄の形見のトンファーを装備しておらず、作中屈指の盛り上がり所である筈が苦笑いをしてしまう場面になってしまった。 尚、シナリオの流れを考慮しなければ、強敵の直前に強力な武器が配置されるのは至って妥当である。そのため、スタッフ間の連絡が上手くいかなかった可能性があると考えられる。 問題点 バグの増加。種類も発生頻度も増えている。 一番問題なのが原因不明の電源落ち。マップや場面が切り替わる所で発生しやすい。 エレベーターバグ。エレベーターで上がる/降りると地面にめり込んでしまい抜け出せなくなる。ラスボス手前で発生しやすい。 終章のイベントで、本来いないはずのキャラがいたり、キャラの位置がおかしかったり、キャラが消えたりするバグがある。シナリオ重視のこのゲームでは結構痛い。 その他釣りバグなど細かいバグ多数。前作とシステムはそう変わらないのに、どうしてこうなった? DL版のみ、これらの改善が見られた模様。気になる人はDL版を購入しよう。 プレイ時間が2周目に引継がれなくなった。 そのため、プレイ時間が100時間になると取れる実績が取りづらくなった。面倒な人はACアダプタを繋ぎ放置推奨。 総評 続編という性質上前作のプレイが前提だが、前作を楽しめた人はほぼ確実に満足する出来になっている。演出・展開の熱さではシリーズ随一だろう。 見た目の印象が軽いので敬遠する人もいるかもしれないが、シリーズファンなら確実に押さえておくべき作品。是非プレイしてみて欲しい。 今後のストーリーの伏線も練られており、シリーズの続編としては十分な役割を果たしていると言える。 続編としてPS3/PSvita用ソフト「閃の軌跡」が2013年9月26日に発売。舞台が遂に「エレボニア帝国」へ遷移した。尚、時系列は「零の軌跡」とほぼ同時期。 それに合わせPSvita用ソフト「碧の軌跡 Evolution」が2014年6月12日に発売された。 余談 今作に登場したミニゲーム「ポムっと!」は後にiOS・Androidで配信された。 作中のキャラクターのロイドの台詞「君は俺がもらう」は、彼の性格を端的に表したかのような台詞としてカルト的な人気を誇る。 公式でネタにされ、ファルコムラジオでロイド役の柿原氏が出演したときは「ロイドのファルコムラジオ ~君は俺がもらう~」となった。 その後の展開 2020年8月27日に、本作の後日談となる『英雄伝説 創の軌跡』が発売された。 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution 【えいゆうでんせつ あおのきせき えう``ぉりゅーしょん】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 角川ゲームス 企画・監修 日本ファルコムキャラアニ 開発元 ピラミッド 発売日 2014年6月12日 定価(税別) 通常版 5,800円ダウンロード版 4,800円限定版 7,800円キャラアニ限定BOX 9,800円キャラアニ限定BOX 限定版セット 17,600円 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要(Vita) 英雄伝説 碧の軌跡をフルボイス化し、若干の追加要素を加え移植したゲーム。 キャッチコピーは「 進化 (エボリューション)、 加速 (アクセラレーション)―」。 『零Evo』より容量が小さくなっている。(2544MB→1794MB) 主題歌は一新され、「碧い軌跡」から「碧き願い」になっている。 発売前に序章を丸ごと楽しめる体験版が配布され、最後までプレイすると特典が手に入る。 『零Evo』のクリアデータとセーブデータがあれば、本作に引き継いでプレイができる。 主な追加・変更点(Vita) メインストーリーのフルボイス化。 『零Evo』で批判の多かったモブキャラのボイスは変更されている。 ツァイト、ヴァルドの声優である滝下毅氏が鬼籍に入ったため、滝下毅氏の同期であり友人だった龍谷修武氏が代役を務めた。特に違和感なく受け入れられている。 共和国大統領や第六柱などのキャラにも始めて声優が付いた。結社の最高幹部など正体が不明であるキャラクターにもボイスが付き、どういう人間なのかを大まかに把握できるようになっている。 帝国テロリストのリーダーの声優は何故か『閃』から変更。鉄機隊にも新たに声優が起用され、そのうちの一人は『閃II』でも同一キャストで登場している。 「西風の旅団」の読み方は『零Evo』では「せいふう」と読んでいたが本作では「にしかぜ」となっているなど、2013年に発売された『閃』に合わせている部分もある。 PSP版の時点でたまにボイスが流れる仕様だったので『零』→『零Evo』のようなインパクトは無いが、それでもフルボイスの恩恵は大きい。 特に大陸中の有力者が一堂に会する「西ゼムリア通商会議」もフルボイスであることは嬉しいところ。 テキストの自動スクロールが実装された。 グラフィックがHD化。 雨が降っている時にカメラが濡れる、光源の位置によってきちんと計算された影が表示される、夜の明かりなどのエフェクトが追加されているなど、HD化に伴いマップに対する演出力も強化されている。 ムービーが全体的に作り直されている。 導力車のデザイン変更の種類が新たに10種追加。 カスタマイズ可能になった時点で最初から所持している。そのため他のペイントカラーを手に入れなくてもすぐにデザイン変更を行うことができる。 一部の誤字脱字、バグを修正。 2章の支援要請の「21層降りる」が「20層降りる」になっているなど(*8)。 終章に入ると没収されたコインが戻ってこないなどのバグが修正された。 ただし家具の達成率が0%のままや一部の誤字・脱字はまだ残っている。 一枚絵の追加。 一章の乳揉みイベント、二章のオリビエとミュラーの初登場シーン、インターミッションの水着切り裂きクエストなどに一枚絵が追加。量的にはかなり充実している。 BGMをアレンジ。ご丁寧に『空』から登場したBGMもアレンジしている。 支援要請が5つ追加。 これにより、上級捜査官1stの取得がPSP版より容易になった。 引き継ぎ系の多くが半分のポイントで解放可能になった。 終章でスポット参戦するキャラがサポートクラフトを使うようになった(*9)。 その他『零Evo』から改善された点。 動作の安定性はかなり良好でフリーズやエラーが非常に起きにくい。あるとすれば2章のオリビエの支援要請でフリーズがあるくらいである。 フォントはPSP版のものをそのまま高解像度にして使用しており、かなり見やすい。 セーブ・ロード時のサムネイル表示がセーブ時の位置でのスクリーンショットに対応している。 PSP版では対応していたが、『零Evo』では対応していなかったため、喜びの声を上げるプレイヤーが続出した。 初期verではセーブデータアイコンに不具合があるので、それを修正するパッチが出ている。 賛否両論点(Vita) BGMについて。 BGMのアレンジについては『零Evo』程好き嫌いの激しいアレンジは少なくなっているものの、「うまくアレンジできている」「PSP版のほうがいい」「原曲との切り替え機能があれば良かった」といった意見が多く見られる。 『零Evo』にも登場したBGMはそのまま使われている。 PSP版においては『零』のBGMのアレンジがいくつか存在したが、これらも『零Evo』のBGMに差し替えられている。新しくアレンジし直されたのは「予兆」の1曲のみ。その結果、雰囲気に合っていないシーンがいくつか発生している。 上記のように不評を買った「Inevitable Struggle」の零evoアレンジ版もそのまま使用される。今作では終盤にかけてよく流れる曲なので一層批判が強い。 音楽の使い所自体が変更された点もある。 主題歌に関しては事前にアナウンスがあった。 しかし、ジオフロントのBGMがPSP版では全く別のBGMだったが本作では『零Evo』のものになっている、「Get Over The Barrier! -silent devotion-」が「Get Over The Barrier! evolution!(*10)」に変更されている等、理由もなく変更されている。 特に後者は元々はシリアスシーンで流れるBGMで、シリアスな曲調のBGMが本来戦闘シーンなどで使われるテンションの高いBGMになっているので「雰囲気を壊している」という意見が多々見受けられる。 問題点(Vita) ボイスについて。 何故かランディの声のみ小さくなってしまっている。そのため一部のボイス(*11) が聞き取りづらい。 設定でボイス音量はいじれるものの、各キャラごとには対応していないので、ランディの声が聞こえるように音量を調節すると他のキャラの方がかなり喧しいことになってしまう。 ロイドの声優による演技は、『零』『碧』『零evo』の頃と比べるとかなり灰汁の強い演技となっており、若干不評の声が出てきている。 これはロイドが再登場した『閃の軌跡II』でも同様の意見が出ている。演技指導に問題があると言われることも。 追加の支援要請においてはテキストの出来が良くない。前後の場面で齟齬が生じていたり、一部のキャラが崩壊している面もある。 特に第三章で追加された「森林道での探索」は内容が「軌跡らしくない」という意見が多く、更に本作の支援要請でトップクラスの面倒臭さを誇る。 スタッフロールについては、新規に追加された一枚絵を順番に流していくという仕様になっている。 特にスタッフロールに最初に出てくる一枚絵は内容的にふさわしくないという意見もある。 総評(Vita) トータル面では『零Evo』と比べて初期動作の安定性がかなり良い方向に向かっており遊びやすくなっている。 ただ上記の変更点には「蛇足」とする面があるので、大きなこだわりがなければグラフィックの強化やフルボイスがある碧Evoを、オリジナルを遊びたいという人はPSP版を、それぞれ選ぶといいだろう。 余談(Vita) 2020年5月28日にプレイステーション4で『英雄伝説 碧の軌跡 改』が発売された。イベント フィールド2倍速、戦闘4倍速となる「高速スキップモード」が搭載されており、快適なプレイングが可能となっている。ゲーム画面はPSP版を基に高画質化・60fpsに対応している。BGMはPSP版を基に高音質化し、キャラクターボイスは「Evolution」のものが流用されている。